Sommaire
1. Participation à
la ligue. 4
2. Composition des
clubs et de la saison. 5
2.1
Déroulement de la saison. 5
2.2 Comment
avoir un roster complet 5
2.3 Minimum
et maximum de joueurs. 6
2.4
Logiciel pour faire vos lignes. 6
2.5
Utilisation des gardiens de but 7
2.6
Utilisation des joueurs (règlement Deslauriers) 7
3. Système de
cotation des joueurs, entraîneurs et prospects. 7
3.1 Cotes des
joueurs. 8
3.2 Cotes des
gardiens. 9
3.3 Cotes des
entraîneurs. 9
4. Repêchage et
prospects. 10
4.1 Ordre du
repêchage. 10
4.2 Règlement sur
le nombre de choix. 10
4.3 Liste
officielle de l’AHSQ pour le repêchage. 11
4.4 Prospects. 11
5. Retraites. 12
6. Finances. 13
6.1 Comprendre la
page des finances. 13
6.2 Billets. 15
6.3 Aréna. 15
6.4 Bonus
financiers. 16
6.5 Liste des
amendes exigibles. 17
7. Blessures et
suspensions. 18
7.1 Blessures. 18
7.2 Épuisement 18
7.3 Récupération. 19
7.4 IR (Blessures à
long terme) 19
7.5 Suspensions. 20
8. Transactions. 20
8.1 Faire un
échange. 20
8.2 Révision
d’échange. 20
8.3 Restrictions
sur les échanges. 21
9. Ballotage. 21
9.1 Admissibilité
au ballotage. 21
9.2 Ordre de
priorité pour réclamer. 22
9.3 Se départir
d’un joueur réclamé. 22
10. Négociations
des contrats. 22
10.1 FAQ, contrats
des joueurs de l’AHSQ.. 22
10.2 Statut RFA. 24
10.2.1 Offre
Qualificative. 25
10.2.2 Arbitrage. 25
10.2.3 Faire une offre
à un RFA d’une autre équipe. 26
10.2.4 Compensations
pour un RFA. 27
10.2.5 Prolongation de contrat RFA. 27
10.3 Statut UFA. 28
10.3.1 Prolonger le
contrat d’un joueur UFA. 29
10.3.2 La période des
UFA débutant le 1er juillet 30
10.4 Joueurs de 25
ans non repêchés. 32
10.5 Prospects. 32
10.6 Rachat de
contrat 33
11. Plafond
salarial 33
11.1 Calcul du
plafond salarial 33
11.2 Dépassement du
plafond salarial 34
11.3 Plancher
salarial 35
11.4 Variât sur le
plafond salarial 35
12. Championnats
du monde. 35
13. Honneurs. 37
13.1 Liste des
honneurs. 37
13.2 Vote pour les
trophées. 38
14. Situations
non couvertes par les règlements. 39
Livre des règlements de la
AHSQ
·
L’AHSQ est une ligue de hockey virtuelle simulant les activités de
la Ligue Nationale
de Hockey dans laquelle les participants jouent le rôle de Directeur Général.
Chaque DG se voit attribué un club qu’ils devront gérer adéquatement : les
finances, la masse salariale, la composition du club ainsi que les alignements.
Par la suite, le commissaire simulera les parties avec le logiciel de simulation
« STHS ». Chaque participant a une liberté totale d'action sur leur club. Il
peut transiger, modifier le prix des billets, embaucher et congédier joueurs et
entraîneurs. La seule obligation est d’envoyer au moins un alignement aux 7
jours (voir section amendes), et de présenter un bilan financier positif tout
au long de la saison, sans quoi il pourrait se voir retirer sa concession. L'équipe pourrait lui être également
retirée si sa participation est médiocre, sans que le DG ait fourni une
raison valable de son inactivité, ou si la direction croit que le DG met
l’avenir de la concession en péril en liquidant tous ses meilleurs actifs.
·
Le but premier de cette ligue est de s’amuser en jouant le rôle
d’un Directeur Général d’une équipe de hockey de la LNH. En ce sens, les règles les plus
élémentaires de courtoisie s’imposent : soyez amical en tout temps avec
les autres participants, même lorsque des offres de transactions vous
paraissent grotesques (un simple non, désolé et bonne chance suffit). Vous
contribuerez ainsi au bon fonctionnement de la ligue. De plus, les
propriétaires se doivent de répondre
à tous les courriels qui leur sont envoyés concernant la ligue dans un délai
raisonnable. En cas d’absence prolongée pour quelque raison que ce
soit, il est de la responsabilité du participant d’en informer la ligue par le
biais du forum ou courriel au groupe (ahsq@googlegroups.com). De plus, si le
message est une demande officielle de la direction, vous devrez répondre en
deçà d’une semaine faute de quoi l’équipe écopera d’une amende de $5,000,000 (à moins que j’aie été prévenu d’une absence
prolongée ou que je spécifie une date limite précise pour recevoir une
réponse). Ces messages seront intitulé « Demande officielle ». Si un DG écope
de deux amendes à ce sujet, j’entreprendrai des démarches pour le remplacer.
·
En tout temps, il est interdit d’avoir plus d’une équipe, sous
n’importe quel pseudonyme. Si un DG est pris en fragrant délit, il sera
congédié sur le champ.
·
Tout nouveau DG qui prend la relève d'un club, sera assuré d'un
"curent funds" de 10 millions minimum. Ceci
afin de représenter les montants d'argents qu'un nouveau propriétaire injecte a
l'achat d'une concession. De plus, si c’est un remplacement off-season, la direction se réserve le droit de remplir le club
avec des joueurs de moins de 25 ans non repêchés advenant le remplacement d’un
DG qui n’a rien fait de ses RFA, UFA etc.
·
Afin de faciliter la communication entre DG, MSN est le logiciel à
utiliser. Par contre, si vous n’utilisez pas ce logiciel, où que vous ne voulez
pas divulguer votre adresse, n’oubliez pas de prendre vos courriels fréquemment
afin de répondre aux messages des autres DG.
Il y a également sur le site AHSQ un « tchat
room » disponible en tout temps, mais qui sera généralement utilisé que
pour le repêchage et la remise des trophées.
2.1 Déroulement de la saison
- Une saison
comporte 82 parties Pro et 80 Farm. A la fin de
la saison, comme dans la LNH,
des séries d'après saison suivront pour l'obtention de la Coupe Stanley
et de la Coupe
Calder. D'autres prix de fin de saisons seront
distribués, toujours en concordance avec ceux distribués dans la LNH et la AHL (voir plus bas).
2.2 Comment avoir un roster complet
- Chaque club est constitué d'un grand club (pro) et d'un club
école (farm). Les deux clubs doivent habiller un
total de 20 joueurs chacun, et le roster complet
de l'équipe doit être distribués au minimum comme suit: PRO, 2 gardiens, 3 centres, 3
ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6 défenseurs ACTIF, donc ça
n'inclus pas les joueurs blessés (sinon le simulateur ne fonctionnera
pas), FARM 1 centre, 1 ailier
droit, 1 ailier gauche, 5 défenseurs, 2 gardiens, tous actifs
également, sinon vous ne pourrez faire vos lignes. N.B. : Si vous
avez un joueur qui joue C/LW/RW, il comptera pour un joueur aux 3
positions pour le minimum par position dans le simulateur. Autrement dit, si vous avez 3 joueurs
C/LW/RW, vous avez le minimum requis par positions à l’avant, et vous pourriez ajouter 15
défenseurs pour avoir un roster complet.
2.3 Minimum et maximum de
joueurs
- Le nombre de joueurs
minimum pour le club pro et école ensemble est de 45 et le maximum est de 55. Donc si vous avez 55 joueurs sous
contrat, vous ne pourrez pas réclamer des joueurs au ballottage, ou bien
signer d’autres joueurs, sans avoir au préalable racheté le contrat d'un
de vos joueurs ou fait un échange. Toute équipe prise en défaut de un de
ces règlements, se verra attribuer une amende de $250,000. Par la suite le DG fautif sera
avisé par lors de la mise à jour du site et une amende supplémentaire de
$250,000 par parties sera exigible. Il est également suggéré d’avoir au
minimum 5 gardiens, 7 centres, 7 ailiers droits, 7 ailiers gauches et 14
défenseurs. Ce n’est pas une obligation, mais si durant la saison je ne
peux pas simuler parce que vous n’avez pas assez de profondeur à une
position, vous écoperez de l’amende pour l’inconvénient également, et je
rétablirai un joueur à 95 de CD pour pouvoir effectuer la simulation. Si
je ne peux rétablir un joueur qui est près de revenir au jeu pour simuler,
et que je dois activer un prospect, il en coûtera 2,000,000$ à l'équipe fautive pour l'activation du
joueur. La seule période où cette règle n'est pas applicable est durant la
saison morte car plusieurs équipes procèdent à des ajustements, signatures
d'agent libre etc.
2.4 Logiciel pour faire vos
lignes
- La ligue met a
votre disposition un logiciel intitulé STHS client, vous pouvez avec
celui-ci faire vos lignes et envoyé le fichier au commissaire. Les
alignements doivent être soumis avant 17:00 le jour de la simulation car
je peux simuler à n’importe quel moment par la suite. Donc si vous envoyez vos lignes après cette heure, la
direction n’est pas responsable de n’avoir pas loadé
votre alignement, car il y a de fortes chances que la simulation
soit déjà faite, et que je sois en train de préparer la mise à jour du
site. Afin d’éviter une telle situation, si vous travaillez jusqu’à 17:00,
il n’y a aucune restriction à ce que vous faites votre alignement la
veille. Vous pouvez faire vos lignes dans l’éditeur pour les 10 prochaines
parties de votre club pro et votre club farm,
ainsi que décider de vos stratégies pour la partie. Quand vous avez
terminé, vous envoyez votre fichier « sts » à
partir du lien « Lignes » sur le site. Si vous ne changez pas vos lignes
entre certains matchs suite à une blessure, le simulateur fera un «
auto-line » qui n’est pas des lignes idéales, ceci dans le but de
favoriser ceux qui envoient des alignements régulièrement.
2.5 Utilisation des gardiens de
but
- Les équipes
devront restreindre l'utilisation de leurs gardiens de buts pendant la
saison. Une équipe ne pourra pas
faire jouer plus de 4000 minutes à n'importe lequel de ses gardiens
de buts, pro ou farm. Ce nombre de minutes
équivaut à environ 67 parties complètes. Si une équipe fait jouer un
gardien plus de 4000 minutes pendant la saison, l'équipe devra payer une
amende de 2,000$ par minutes pour les 100 premières minutes excédantes, et
20,000$ pour chaque minute en haut de 4100. Pour le farm,
la pénalité est de 1,000$ par minutes supplémentaires.
2.6 Utilisation des joueurs
(règlement Deslauriers)
- Si la direction,
après enquête, détermine qu’un DG laisse ses joueurs vedette dans les
gradins, dans le but de perdre des matchs afin de se procurer un meilleur
choix au repêchage, par exemple comme notre ami Deslauriers
faisait en laissant Wade Redden (du temps où il
était bon) dans les gradins, et en faisant jouer partie après partie son
gardien #4 comme gardien partant, le DG fautif se verra attribuer une
amende de 10,000,000$, et pourrait voir son ou ses choix de première ronde
rétrogradé à la toute fin de la ronde. Ce DG pourrait même se faire
congédier si la situation ne change pas.
- Les cotes des joueurs dans l’AHSQ sont
déterminées en fonction des réelles performances des joueurs aux cours des
deux dernières saisons dans la NHL. Pour
un joueur ayant évolué dans la
AHL ainsi que dans une ligue européenne, ses
statistiques seront comptée à 60%, sauf pour un joueur évoluant dans la KHL où les statistiques
comptent à 80%. À noter que les
saisons de moins de 10 matchs dans n’importe quelle ligue ne comptent pas
dans les calculs. Les cotes ainsi
que les attributs des joueurs et entraîneurs (âge, taille, poids, etc.)
sont mis à jour une fois par année, pendant la saison morte et sont faites
à partir des formules de recote crée par Stéphan
Fortier (Calgary). Les cotes varient entre 25 et 99.
3.1 Cotes des joueurs
- Le système de cotation est composé de 17
cotes variant entre 25 et 99 et représentant les aspects décrit dans le
tableau ici-bas. Il est important de comprendre qu’un
joueur ayant une cote élevée de SC et PA ne deviendra pas automatiquement
le meilleur joueur dans toutes les catégories de statistiques. Si le joueur a une cote de 80 dans les
deux cas, ça veux dire qu’il a 80% de chances de faire une passe ou de
tirer au but sur un jeu. Du même
fait, mettre deux joueurs avec 80 de SC ne signifiera pas que les joueurs
vont compter des buts à profusion, car les 2 joueurs vont avoir 50% de
chances de marquer un but car la cote SC est identique. C’est au DG de trouver la bonne chimie à
travers tous les ratings afin d’exploiter au maximum le potentiel des
joueurs.
|
COTE
|
DESCRIPTION
|
|
CK
|
Mises en échec
|
|
FG
|
Bagarres
|
|
DI
|
Discipline
|
|
SK
|
Habileté de
patinage
|
|
ST
|
Force
|
|
EN
|
Endurance
|
|
DU
|
Durabilité
|
|
PH
|
Maniement de la
rondelle
|
|
FO
|
Mises au jeu
|
|
PA
|
Passes
|
|
SC
|
Buts
|
|
DF
|
Défensive
|
|
PS
|
Tirs de pénalité
|
|
EX
|
Expérience
|
|
LD
|
Leadership
|
|
MO
|
Morale (pas
utilisé dans l’AHSQ)
|
|
PO
|
Potentiel (pas
utilisé dans l’AHSQ)
|
3.2 Cotes des gardiens
- Dans le tableau ici-bas, les
cotes des gardiens de but. Dans le
cas du calcul des nouvelles cotes pour les gardiens, le nombre de minutes
minimum dans une ligue pour que les stats soient
prisent en compte est de 305.
|
COTE
|
DESCRIPTION
|
|
SK
|
Patinage
|
|
EN
|
Endurance
|
|
DU
|
Durabilité
|
|
ST
|
Force
|
|
SZ
|
Gabarit
|
|
AG
|
Agilité
|
|
RB
|
S’il donne des
retours
|
|
SC
|
Contrôle du style
|
|
HS
|
Vitesse de la main
|
|
RT
|
Temps de réaction
|
|
PS
|
Tirs de pénalité
|
|
PH
|
Contrôle de la
rondelle
|
|
EX
|
Expérience
|
|
LD
|
Leadership
|
|
MO
|
Morale (Pas
utilisé dans l’AHSQ)
|
|
PO
|
Potentiel (Pas
utilisé dans l’AHSQ)
|
3.3 Cotes des entraîneurs
- Dans le tableau ici-bas, les
cotes des entraîneurs. Les cotes
sont calculées selon les performances de leurs équipes lors des deux
dernières saisons NHL et AHL, qu’ils soient entraîneur chef ou bien
assistant. L’expérience et le
leadership sont calculés selon les performances de leurs équipes tout au
long de leur carrière, ainsi qu’à partir de tous les honneurs remportés.
|
COTE
|
DESCRIPTION
|
|
PH
|
Jeu physique
|
|
DF
|
Esprit défensif
|
|
OF
|
Esprit offensif
|
|
DI
|
Jeu discipliné
|
|
EX
|
Expérience
|
|
LD
|
Leadership
|
4.1 Ordre du repêchage
- Tout
joueur de moins de 25 ans n’ayant jamais évolué dans l’AHSQ doit être
repêché avant de signer un contrat. Le
repêchage amateur a lieu à la fin du mois de juin. Les 3 premières rondes
sont faites avant le repêchage LNH, les 4 autres le lundi suivant. Tous
les joueurs éligibles pour le repêchage de la LNH de l'année en cours seront
également éligibles pour le repêchage de l’AHSQ. L’ordre de repêchage sera
déterminé selon le système de la
NHL.
Réf. :
http://en.wikipedia.org/wiki/NHL_Entry_Draft#Selection_order_and_Draft_lottery
4.2 Règlement sur le nombre de choix
- Le repêchage se déroule sur live sur le chat
de l’AHSQ. Si un DG ne peut être présent, il se doit de fournir une liste
de joueurs qu’il désire, sinon je prends le prochain joueur disponible
dans la liste officielle de prospects AHSQ (voir point 4.3). Aussi, une
équipe ne peut avoir plus de 12 choix à l'ouverture du repêchage, et ne
doit pas non plus avoir plus de 4 choix de première. Si il y a faute, le
meilleur choix sera remis à l’équipe propriétaire à l’origine jusqu’à ce
que l’équipe ai 12 choix au total.
EX. : Repêchage de San Jose
S-J1, ANA1, CAL2, S-J2, S-J3, S-J4,
S-J5, S-J6, S-J7, ANA7, CAL7, DAL7, FLA7, CAR7
Dans cet exemple, San Jose à 14 choix, Anaheim
récupère son premier choix, Calgary récupère son 2ème.
Par la suite, durant le repêchage, il
est permis d’acquérir d’autres choix par le biais d’échange, mais il sera
toutefois interdit de transiger des choix au repêchage de l’année en cour entre
les 2 séances.
- Suivant le repêchage, si la direction ou un
autre DG constate qu’un prospect a été sélectionné en double, l’équipe qui
a sélectionné le joueur en premier conserve les droits, et l’autre équipe
remplacera le prospect en question par un autre qui est toujours
disponible. Ce joueur conservera le rang au repêchage du joueur remplacé.
4.3 Liste officielle de l’AHSQ pour le
repêchage
- La ligue fournis à tous, généralement en
mai, une liste de prospects disponible pour le repêchage faite à partir
des « final rankings » officiels. La liste AHSQ est composé du classement
final des joueurs nord-américains, j’insère par la suite aux 5 joueurs
nord-américains un joueur européen selon leur classement final. En deuxième étape, je répète la même
procédure avec les gardiens de but, et pour finir, j’insère un gardien de
but aux 10 joueurs.
4.4 Prospects
- Un prospect est un joueur acquis via le
repêchage, dont les droits appartiennent à une équipe et qui n’a pas signé de contrat avec
celle-ci. Les prospects coûtent 100,000$ chacun par saison aux équipes
pour que celles-ci puissent les garder sur leur liste de protection.
Lorsqu’un prospect est signé, il devient un professionnel peu importe son
âge et doit obligatoirement se retrouver soit dans le club mineur ou soit
dans le club pro de l’équipe qui le signe. Les joueurs qui seront choisis
lors du repêchage amateur seront mis dans la liste des prospects jusqu'a
ce qu'ils signent un contrat ou pour un maximum de trois ans. Après ce temps, si le joueur n'a pas signé
de contrat avec son équipe, il sera à nouveau admissible au repêchage
suivant et l'équipe perdra ainsi ses droits sur ce joueur.
Il y a deux types de joueurs
retraités :
1
Les « retraités officiels », c’est-à-dire les joueurs qui
annoncent officiellement leur retraite dans la LNH. Concernant ce type de retraité : Tout joueur
qui se retire dans la LNH se retire
également dans la l’AHSQ la même année mais à la fin de la saison courante si
elle est commencée.
2
Le 2ème type de joueur retraité inclus les joueurs qui n’annoncent
pas officiellement leur retraite mais qui avec le temps y sont plutôt forcés
étant donné qu’ils ne se voient plus offrir de contrat ou signent à l’extérieur
de la LNH et de
la LAH. Autrement dit, si un joueur
signe en Europe, il sort de l’AHSQ également.
- Si le joueur est considéré comme retraité
durant la saison morte, il sera retiré immédiatement de l'alignement de
son équipe. Par contre, un joueur ne sera pas considéré comme retraité
s'il a 24 ans ou moins, mais, l'équipe gardera toujours les droits sur un
joueur retraité advenant le cas d'un retour dans la LNH.
- Si un joueur tombe UFA, et qu'il prend sa
retraite avant de signer un nouveau contrat avec une nouvelle équipe, le
joueur sera ajouté dans les retraités de l'équipe précédente.
- Si un joueur revient de l'Europe ou revient
au jeu, son ancien contrat sera honoré avec les années restantes advenant
que le joueur avait resté dans l’AHSQ. Si le nombre d'années est 0, je lui
donne automatiquement 1 an et un salaire selon l'offre qualificative s'il
est RFA, ou son ancien salaire s'il est UFA.
6.1 Comprendre la page des finances
- La page des finances contient
plusieurs informations dans les sections « Income »,
« Expense » ,« Estimate » et les colonnes « Players », voici comment s’y retrouver.
o
Home Games
Left : Nombre de parties locales restantes
o
Average Attendance
- % : Pourcentage de votre aréna remplis
à chaque partie locale.
o
Average Income per Game : Revenu moyen fait par parties locale.
o Year to Date
Revenue : Argent gagné
depuis le début de la saison
o
Luxury Taxe Total : Taxe de luxe (pas utilisé
dans l’AHSQ)
o
Bonus Salary : Bonus ou pénalités pour rachat de
contrat ajouté à la masse salariale
o
Pro Year
To Date Expenses : Salaires Pro payés depuis le début
de la saison. N’oubliez pas que les
joueurs sont payé à tous les jours et non à toute les parties.
o
Farm Year
To Date Expenses : salaires Farm payés depuis le début de la saison.
N’oubliez pas que les joueurs sont payé à tous les jours et non à toute
les parties.
o
Estimated Season
Revenue : Estimé des revenus de la saison à
gagner, calculé à partir Average Income
per Game * Home Games Left. Autrement dit, c’est ce que le STHS pense que
vous aller gagner en entrée d’argent d’ici la fin de la saison. Ça ne compte pas ce qui a été gagné à date. Pour savoir vos entrées d’argent totales
prévues pour la saison, ajouter le year To Date
Revenue à ce montant.
o
Remaining Season
Days : Jours restants à la saison
o
Pro Expenses
Per Days : Dépenses par jours Pro avec le roster actuel (Pro Player Total Salaries / nombre de jours dans la cédule).
o
Pro Estimated
Expenses : Dépenses prévues en salaire Pro
pour le reste de la saison (Pro Expenses Per Days * nombre de
jours restant dans la saison). Donc ça
vous dit qu’avec votre roster actuel, c’est ce qu’il
vous reste à payer en salaire Pro d’ici la fin de la saison.
o
Farm Expenses
Per Days : Dépenses par jours Farm avec le roster actuel (Farm Player Total Salaries
/ nombre de jours dans la cédule).
o
Farm Estimated
Expenses : Dépenses prévues pour le total de
la saison Farm (Farm Expenses Per Days * nombre de
jours dans la saison). Donc ça vous dit
qu’avec votre roster actuel, c’est ce qu’il vous
reste à payer en salaire Farm d’ici la fin de la
saison.
o
Estimated Season Expenses : Dépenses prévues pour la saison
(Pro Estimated Expenses + Farm Estimated Expenses). Dépenses prévues d’ici la fin de la saison
Pro et Farm ensemble.
o
Estimated Season Payroll : Hard cap
(Pro Estimated Expense + Pro Year To Date Expenses). Autrement dit, c'est le chiffre important pour votre cap
salarial. Il calcule ce que vous avez
payé en salaires depuis le début de la saison et ajoute ce que le STHS prévoit
que vous aller payer en salaire d’ici la fin du calendrier avec le roster actuel.
o
Estimate Under Maximum Payroll of x $ : Prévision du total des salaires en
dessous du cap salarial (Cap salarial – Estimated Season Payroll). Autrement dit, c’est le lousse que vous avez avant
de dépasser le cap salarial.
o
Estimate Over Minimum Payroll of x $ : Prévision du total des salaires au
dessus du plancher salarial (Estimated Season Payroll – plancher
salarial). C’est le surplus que vous
payer au dessus du plancher salarial.
o
Current Funds : Argent en banque actuellement
o
Projected Bank Account : Prévision de ce qu'il va rester à
la fin de la saison
o
Salary Left (Dans les colonnes Players) : Salaire qu’il reste à payer au joueur d’ici la
fin de la saison.
6.2 Billets
- Les revenus des équipes sont
composés par la vente de billet. Des prix de billets dans la moyenne de la
ligue ainsi que le nombre de vedettes dans votre équipe (Cote SP)
favorisent la vente de billets. Vous devez déterminer les prix pour vos
cinq niveaux dans votre aréna, prix qui devront être fixé avant le premier
match de la saison régulière. Vous pourrez les modifier par la suite
seulement au 1er janvier et au début de chaque ronde des séries. Vous
devez également fixer le prix de vos billets selon le tableau ci-dessous. Les maximums et minimums sont basés selon
les prix réels de toutes les équipes dans la NHL
|
|
Niveau
1
|
Niveau
2
|
Niveau
3
|
Niveau
4
|
Luxury Box
|
|
Maximum
|
166 $
|
125 $
|
95 $
|
65 $
|
355 $
|
|
Minimum
|
93 $
|
62 $
|
39 $
|
20 $
|
145 $
|
- En séries, les augmentations
sont limitées comme suit. 1ère ronde, augmentation maximum de 10% sur le
prix actuel, 2ère ronde, augmentation maximum de 25% sur le prix actuel au
début de la série, 3ère ronde, augmentation maximum de 25% sur le prix
actuel au début de la série, 4ère ronde, augmentation maximum de 30% sur
le prix actuel au début de la série.
6.3 Aréna
Tous les arénas sont composé de 18
000 sièges disposés sur plusieurs niveaux, par contre dans la saison morte, il
est toujours possible d'en ajouter au prix de $ 5 000 le siège ou de déplacer
des sièges d'un niveau à l'autre au coût de 1 000$. Le maximum de siège pour un
aréna est de 24000. En plus de pouvoir
fixer un prix pour les billets des différents niveaux, un pourcentage de sièges
vendu en billets de saison est attribué à toutes les équipes. Ce qui veux dire que si votre équipe a un
pourcentage de billets de saison de 35%, vous êtes assurés que votre aréna sera
rempli à 35% au minimum tout au long de la saison. Ce pourcentage est calculé à partir de
diverse statistiques, dont le pourcentage d’assistance dans l’AHSQ selon la
population de la ville, les OV des joueurs dans l’équipe et la position au
classement de la conférence de la saison précédente. De plus, j'ai l'intention de jouer avec les
finances durant la saison, genre les mettre plus hautes au début de la saison,
les baisser un peu en novembre quand les gens sont moroses etc. Donc beaucoup
plus de facteurs qui vont inciter l'importance de bien gérer ses finances en
plus de ses joueurs.
6.4 Bonus financiers
- Des revenus supplémentaires
peuvent être acquis lors de la remise des trophées et par voie de
transactions impliquant de l'argent. La ligue a aussi mis sur pieds une
liste de salaires, boni et amendes pouvant être attribué a un club, voici
la liste: Liste des bonis payables:
|
Bonus hebdomadaires
|
|
|
Joueur de la semaine AHSQ
|
750,000 $
|
|
Finalistes joueurs de la
semaine
|
250,000 $
|
|
Joueur de la semaine AHL
|
500,000 $
|
|
Finalistes joueur de la
semaine AHL
|
250,000 $
|
|
Premier rang power ranking AHSQ et AHL
|
500,000 $
|
|
Bonus mensuels
|
|
|
Joueur du mois AHSQ
|
1,500,000 $
|
|
Finalistes joueur du mois AHSQ
|
750,000
$
|
|
Joueur du mois AHL
|
750,000
$
|
|
Finaliste joueur du mois AHL
|
350,000
$
|
Bonus annuels
|
|
|
Gagner un trophée individuel
|
1,000,000
$
|
|
Titre de division en saison
régulière
|
600,000
$
|
|
Titre de conférence en saison
régulière
|
1,000,000
$
|
|
1ère position au classement
général
|
1,500,000
$
|
|
Coupe Stanley
|
2,000,000
$
|
|
1ère position au classement
général AHL
|
1,500,000
$
|
|
Coupe Calder (AHL)
|
2,000,000
$
|
|
Or aux championnats du monde
|
2,000,000
$
|
|
Argent aux championnats du
monde
|
1,500,000
$
|
|
Bronze aux championnats du
monde
|
1,000,000
$
|
|
Autres bonus
|
|
|
Écriture d’un article qui fait
le front du site
|
555,555 $
|
|
Montage photo
|
666,666 $
|
|
Travail divers fait pour la
ligue
|
Divers
|
6.5 Liste des amendes exigibles
|
Amendes
|
|
|
Non respect de transactions
(retirer une confirmation à un autre DG après avoir accepté une offre
formellement)
|
10,000,000
$ à la première offense et expulsion à la deuxième
|
|
Non respect public envers un autre
DG et/ou la ligue
|
5,000,000
$ à la première offense, peut être congédié à la deuxième
|
|
Ne pas répondre aux demandes
officielles de la direction à l’intérieur d’une semaine
|
5,000,000 $
|
|
Avoir un fichier de lignes de plus
de 7 jours sur le serveur au moment du rapport sur les lignes
|
500,000$ + 100,000$ par jour
supplémentaires
|
|
Dépasser la limite d’utilisation du
gardien #1
|
Voir utilisation des gardiens
|
|
Ne pas avoir le nombre de joueur
requis pour son alignement
|
250,000$ par parties
|
|
Si la direction doit activer un
prospect en saison pour pouvoir simuler
|
2,000,000 $ par prospect
|
|
Si la direction doit guérir un
joueur pour pouvoir simuler
|
250,000$ par joueur
|
|
Ne pas respecter le plafond ou le
plancher salarial
|
Voir
règle sur le plafond salarial
|
- D'autres
amendes pourraient êtres exigibles dans certains cas spécifiques. La direction se réserve le droit
d’appliquer ou non ces pénalités après enquête et consensus. Par exemple, pour les transactions, si
aucun formulaire n’est envoyé, la direction demandera alors les archives
de vos conversations MSN ou email afin de mener la dite enquête. Si vous avez une plainte à formuler, le
bureau des plaintes est situé à Detroit, et assurez vous d’avoir des
copies de courriel ou des logs MSN afin de plaider votre cause, faute de
quoi votre plainte sera jugée irrecevable.
7.1
Blessures
- Tous les joueurs sons susceptibles d’être blessés pendant la
saison, y compris les gardiens de but. La cote DU est directement en lien
avec la probabilité qu’un joueur subisse une blessure, mais une cote de 99
de DU ne signifie pas automatiquement que le joueur ne se blessera
jamais. Un joueur blessé ne peux être déplacé du
« pro scratch » au « farm
scratch » et vice-versa.
- Le lien « Infirmerie » sur le site vous donne accès aux
détails des blessures. Cette page présente le temps réel en jour avant le
retour au jeu du joueur. Les joueurs blessés doivent être remplacés dans
l’alignement. Ces changements doivent être faits avant le prochain match
de l’équipe. Si un DG n'envoie pas son alignement, vous allez probablement
jouer avec un alignement automatique (auto-line), et le simulateur ne vous
donnera pas les meilleures lignes possibles. Si la condition d’un joueur
diminue (exemple à 97 ou 98%), il pourra jouer parce qu’il n’est pas
blessé mais l’aspect fatigue lui empêchera de performer à son plein
potentiel et va s’épuiser plus rapidement.
Un joueur ne peut plus jouer s’il tombe à 94 de CD.
- rapidement. Un joueur
ne peut plus jouer s’il tombe à 94 de CD.
7.2
Épuisement
- Si un DG fait jouer un joueur à trop de positions afin qu’il
ait un maximum de temps de glace, le joueur s’épuisera. Il en est de même pour un gardien qui
reçoit trop de tirs. Ci bas, un
tableau qui indique combien un joueur et un gardien pers de CD durant un
match. Notez bien que ce setting est pour 100 de EN. Il y a des pénalités
de minutes pour ceux qui en ont moins.
Par exemple, Il y a un malus de 1 minutes pour -10 de EN. Autrement
dit, un joueur avec 90 de EN perdrait 1 après 21 minutes au lieu de 22. Ici-bas, un tableau indiquant combien
perdent les joueurs. Ces valeurs
peuvent changer durant les séries.
7.3
Récupération
- Dans le pro, les joueurs récupèrent de 1 à chaque jour, et
dans le farm, la récupération est de 2. Il est important toutefois de comprendre
que c’est pour un joueur qui a 100 de DU.
Sommairement, si un joueur a un DU de 50, il va récupérer
approximativement de .5 à chaque jour au lieu de 1. Vous trouverez ici-bas également les
valeurs de récupération.

7.4
IR (Blessures à long terme)
- Quand
un joueur subit une blessure grave et tombe à 79 de CD, le DG peut faire
une demande à la direction via le formulaire « Mettre un joueur
IR » pour que le salaire du
joueur en question ne soit plus pris en compte dans le calcul du plafond
salarial. La direction activera
alors la fonction « Exclude from payroll ». Dès que le joueur revient à 95 de CD, il
est de nouveau disponible pour jouer et son salaire recommencera à compter
dans la masse salariale. Cette
option n’est pas rétroactive. Si le
DG oublie d’en faire la demande, les salaires payés ne seront pas remboursés,
et si la demande n’est pas faite avant que le joueur tombe à 80 de CD, la
fonction ne sera pas activée.
7.5
Suspensions
- Concernant les suspensions, elles surviennent de façon
aléatoire pendant la saison. C’est le simulateur qui détermine au hasard
leur arrivée et leur durée suite à des gestes disgracieux de la part du
joueur impliqué. Le salaire du
joueur suspendu compte dans la masse salariale.
8.1
Faire un échange
- Un DG peut échanger des joueurs, des choix au repêchage, mais pas un coach ou de l’argent. Les deux équipes (ou plus) impliquées dans la transaction
doivent confirmer celle-ci via le formulaire disponible sur le site. Une
transaction ne sera pas effectuée tant que les deux DGs
impliqués n’auront pas confirmé via le formulaire seulement, aucun
courriel ne sera accepté. Dans le cas d’une équipe qui offre des
considérations futures, elle aura 7 jours pour compléter la transaction
sans quoi la ligue décernera une amende de 100 000$ par jour si ce délai
n'est pas respecté. Si des considérations futures sont offertes à une
équipe, cela devra être mentionné dans le formulaire de transaction rempli
dans une des cases réservées pour le nom des joueurs. La date limite des
transactions est inscrite dans le calendrier des matchs. Après cette date,
les transactions sont suspendues jusqu’à la fin de la saison et pour les
séries éliminatoires. Notes aussi qu’il y a un gel des transactions durant
la période de Noël (voir les dates importantes sur le forum). Après les séries, il sera à nouveau
possible de faire des transactions. Une fois qu’un DG a confirmé la
transaction, il ne peut revenir sur sa décision.
8.2
Révision d’échange
- Il est à noter que la direction se réserve le droit de ne pas
accepter toute transaction qui paraît trop inégale et qui remet le présent
et/ou le futur d’une équipe en jeu si une demande de révision est soumise
par un autre DG. Un comité sera formé avec deux DGs
qui ne sont pas concernés dans l’échange en question pour analyser toute
transaction douteuse, et la direction se réserve la décision finale et
sans appel. Les DG concernés seront avisé qu’il y a demande de révision.
Un DG qui fera des transactions stupides pour affaiblir son club
continuellement sera mis à la porte avant que la situation soit rendue
trop grave.
- Si un DG place une demande de révision d’échange, mais que
l’échange passe à l’unanimité au comité, l’équipe qui demande la révision
recevra une pénalité de 2,000,000$. C’est drastique mais nécessaire afin que
des DG ne soient pas tenté de demander des révisions pour chaque échange
qui n’est pas complètement égal à leurs yeux. Il faut garder en optique que tous n’ont
pas la même opinion sur un joueur ou un prospect. Advenant que l’échange est contesté par
deux DG ou plus, l’amende ne s’applique pas.
8.3
Restrictions sur les échanges
- IMPORTANT : vous ne pouvez pas échanger des joueurs ou des choix qui
ne sont pas encore officiellement dans votre équipe sur le site. La seule
façon que ça pourrait être accepté, c'est dans le cas d'un échange à 3
équipes.
- Pour ce qui est des entraîneurs, ils ne peuvent être
échangés. Par contre, un DG peut congédier son entraîneur. Il en coûtera la totalité restante du contrat en cours, et
l’entraîneur ne pourra pas non plus signer avec une autre équipe tant que
son contrat actuel ne se termine, à moins que l’équipe propriétaire n’en
donne l’autorisation. Si un DG veut donner une
promotion à son entraîneur farm, le coach pro
devra être congédié d’abord. Ensuite l’équipe devra engager un nouvel
entraîneur pour son club école.
- Si un DG fait entrer dans la ligue un ami, famille ou
collègue de travail, il ne pourra faire de transactions avec celui-ci tant
que ces trois étapes n’auront pas été franchies, une saison, un repêchage
et une période d’UFA. Ceci afin d’éviter une situation dans laquelle un DG
fait entrer un ami pour se booster un club et vider l’autre.
9.1
Admissibilité au ballotage
- Tout joueur qui a 24 ans ou plus ET qui a joué au moins 25
matchs dans le pro dans la saison en cours doit être placé au ballottage
lorsqu’une équipe veux l’envoyer dans son club école. Les joueurs qui sont
âgés de 18 à 23 ans peuvent être envoyés au club école sans avoir à passer
par le ballottage, en autant qu’ils respectent la règle du maximum de la
cote OV. Advenant qu’un joueur ne
respecte pas la règle du maximum OV dans le farm,
la direction se réserve le droit de baisser des cotes du joueur en
question afin que son OV lui permette d’aller dans le Farm. Advenant un rappel du joueur par son
équipe Pro, la direction ne réajustera pas les ratings du joueur.
9.2
Ordre de priorité pour réclamer
- Quand un joueur est soumis au ballotage, vous avez 48 heures
pour le réclamer. L’ordre de priorité est le classement général inverse du
simulateur au moment de la réclamation, sauf si le joueur est réclamé
avant le premier novembre, alors c’est le classement inverse de la
dernière saison qui détermine l’ordre de priorité. Si il y a plus d’un joueur au ballotage
en même temps, et que vous en réclamer plus qu’un, je vous donnerez
priorité pour un joueur, et aurez le deuxième seulement si personne
d’autre ne l’a demandé. Si le joueur réclamé possède une clause de non échange à son dossier, ce
dernier garde la clause avec l’équipe qui le réclame également.
9.3
Se départir d’un joueur réclamé
- Si vous voulez échanger un joueur que vous avez réclamé au
ballotage, vous devez l’offrir à l’équipe à qui vous l’avez pris avant et
en venir à une entente avec celle-ci. Si l’ancienne équipe ne désire pas ravoir
le joueur en question, elle devra me le confirmer par email avant que
j’accepte un autre échange qui concerne le joueur en question, sinon, la
deuxième équipe ne peut pas l’échanger.
De plus, l’équipe qui perd un joueur sur le ballottage a la
priorité de le réclamer avant les autre si le deuxième club soumet le
joueur au ballottage de nouveau.
10.1
FAQ, contrats des joueurs de l’AHSQ
- Les
sites web utilisés en référence pour déterminer les salaires des joueurs
sont
ü
http://www.nhlnumbers.com/
ü
http://www.nhlscap.com/teamnumbers.htm
ü
http://www.capgeek.com/
ü
http://forecaster.thehockeynews.com/hockeynews/hockey/playerindex.cgi
- Le
plafond salarial sera toujours comme celui de la NHL de la dernière
saison. Par exemple, ce sera le plafond salarial de la saison 2009-10 NHL
qui sera utilisé pour la saison 2010-11 de l’AHSQ, le plafond salarial de
la saison 2010-11 NHL qui sera utilisé pour la saison 2011-12 de l’AHSQ et
ainsi de suite.
- Le
salaire maximum et minimum que vous pourrez offrir aux joueurs seront les
mêmes que ceux de la dernière saison NHL, information disponible sur le
forum ici http://z9.invisionfree.com/AHSQ/index.php?showtopic=2822. À
noter qu'il se pourrait que le salaire NHL du joueur dans la colonne CAP
NUMBER des références ci-haut dépasse le salaire maximum que l’ont peut
lui offrir à cause de l’ajout de bonus.
- Si
le salaire du joueur n’est pas disponible, le dernier salaire officiel
connu sera retenu et le contrat devra être d’une durée de 1 an maximum. Donc
si le joueur n'a actuellement pas de contrat dans la NHL, le joueur AHSQ va
signer au salaire du joueur NHL (CAP NUMBER) de la saison précédente pour
1 an.
- Si
le joueur n’a jamais eu de contrat NHL, vous devez lui offrir un salaire
AHSQ qualificatif (voir RFA offre qualificatives) d’une durée de deux ans.
Vous n’avez pas le choix. C’est un contrat d’une durée de deux ans.
- Le
seul moyen de faire baisser le salaire d'un joueur dans l’AHSQ est
d’envoyer le joueur en question sur le marché des agents
libres sans compensation (UFA), pour que tous aient la chance de lui
faire une offre.
- Le nombre d'année maximum que vous pouvez
offrir dans l'AHSQ est de 5 ans, peu importe la longueur du contrat LNH du
joueur. Dans le cas d'une offre de prolongation de joueur accepté en cours
de saison, la durée totale du contrat pourrait passer exceptionnellement à
6 ans.
- Le
contrat d'un joueur dans l’AHSQ ne pourra pas être renégocié avant
l'expiration de celui-ci, sauf dans le cas d’une prolongation à sa
dernière année de contrat.
- IMPORTANT
!!! Si vous faites vos offres de
contrat à la dernière minute, que les agents n’ont pas eu le temps
suffisant pour réviser votre offre et qu’elle n’est pas conforme, les
agents vont automatiquement refuser, sans que vous ayez la possibilité de
la corriger.
- Ici-bas,
une impression d’écran de nhlnumbers.com qui vous montre les informations
importantes dans la page pour vos négociations.

10.2
Statut
RFA
- Un RFA est un agent libre avec compensations. Tout joueur qui
aura 27 ans ou moins le 1er juillet à la fin de la
présente saison ET a qui il reste une seule année de contrat est considéré
comme un joueur RFA. Afin de conserver vos droits sur votre RFA, vous avez
deux options.
1.
Vous lui faite une offre qualificative d’une durée de 1 an au salaire
déterminé selon la règle plus bas avant 18 :30 le lundi suivant la
première séance de repêchage. Afin de faciliter la tâche, le montant de l'offre
qualificative est calculé pour tous les joueurs qui seront RFA dans cette page http://ahsq.goaliesarchive.com/newsplus4.php . Notez bien que, le joueur
ne pourra pas accepter l'offre qualificative avant le 1er juillet, à
l'ouverture du marché des agents libres.
- Vous faites une offre
de contrat officielle à votre joueur selon les règles établies, soit le
montant le plus élevé entre le salaire AHSQ, le salaire NHL (CAP NUMBER)
ou l'offre qualificative AHSQ pour un maximum d'année selon le contrat NHL
du joueur.
- En défaut d'offrir une de ces deux options à votre joueur
avant la date limite, vous perdez automatiquement les droits sur votre
joueur et il sera disponible comme UFA le 1er juillet.
10.2.1
Offre Qualificative
- Pour faire une offre qualificative, il faut remplir le
formulaire "Modèle pour une offre qualificative" disponible dans
votre forum privé dans le topic "Modèle
D'extension De Contrat" et bien spécifier que vous déposer une offre
qualificative et non une offre formelle.
- Pour un joueur faisant moins de 660,000$ dans l'AHSQ, l'offre
qualificative devra être de 110% de son salaire actuel AHSQ, ceux entre 1,
000,000$ et 660,000$ devra être de 105% de leur salaire actuel AHSQ. Tous
les autres joueurs devront recevoir le même salaire qu’ils gagnaient lors
de la dernière saison.
- N.B. : Pour un joueur faisant moins de 1, 000,000$, l’offre
qualificative maximum sera de 1,000,000$.
- Dans
le cas où l’offre faite au joueur est qualificative ET qu’elle est plus
grande ou égale au salaire moyen NHL (CAP NUMBER), le joueur pourrait accepter le montant offert dès le 1er
juillet à moins que l’agent croit qu’une autre équipe lui
fera une offre supérieure. Donc si vous ne réviser pas vos offres, certains
joueurs accepteront des contrats d’une saison seulement.
- L'avantage
de faire une offre qualificative est que vous n'avez pas à signer le
joueur immédiatement. Si le joueur renégocie actuellement son contrat NHL,
vous pouvez attendre plus tard dans l'été qu'il signe son nouveau contrat
NHL et lui offrir un contrat à long terme AHSQ. Par contre, les autres
équipes peuvent lui faire une offre à un salaire plus élevé que son
salaire NHL afin de l'acquérir, donc si vous voulez le garder, vous
risquez de devoir le payer plus cher.
- Toutes
les offres qualificatives expirent le 15 juillet, à moins que l’équipe ne
mentionne qu’elle maintient son offre qualificative sur la table. Tous les autres joueurs deviendront
automatiquement UFA.
10.2.2
Arbitrage
Si vous croyez que l’offre qualificative ou le salaire demandé est
trop élevé, l’arbitrage peux être demandé après que l’offre qualificative aie
été déposée et avant le 5 juillet. L'arbitrage peux être demandé seulement pour
les joueurs ayant 4 ans et plus d'expérience dans la ligue et qui gagnaient
plus de 1, 500,000$. La direction fera alors part du salaire que le joueur
mérite selon une évaluation logistique, et le nombre d’année sera fixé selon
son contrat NHL. Le DG devra par la suite accepter le salaire, ou laisser
partir le joueur comme UFA.
Si un joueur est en arbitrage, il ne peut recevoir d’offres
d’aucune offre de la part des autres équipes.
10.2.3
Faire une offre à un RFA d’une autre équipe
Toutes les équipes peuvent faire une offre de contrat à un RFA qui
a reçu une offre qualificative à partir du 1er juillet jusqu’à ce que le joueur signe avec
son équipe. Certaines conditions s’appliquent.
·
Une équipe qui fait une offre à un RFA doit posséder ses propres
choix au repêchage nécessaires à la compensation et non ceux d’une autre équipe
sans quoi l'offre sera annulée.
·
L’équipe qui fait une offre à un RFA ne peut en aucun temps offrir
un salaire moindre que le montant le
plus élevé entre le CAP NUMBER du joueur NHL et son
salaire AHSQ présent, mais il est permis d’offrir
plus. De plus, si le nombre d’années
offertes sont plus élevées que son contrat NHL, vous devrez offrir 10% de plus
sur le salaire par années supplémentaires.
Exemple, si le contrat du joueur NHL est de 1 an, et que 3 ans luis sont
offert, une majoration de 10% sera attribuée pour la première année
supplémentaire, et le 10% de majoration pour la 2ème année est
applicable sur le salaire actuel auquel on a déjà ajouté 10% (comme la tps et
la tvq).
·
Dès qu'un RFA reçoit une offre, la direction avertira l’équipe
concernée, et celle-ci aura 7 jours pour dire si elle accote l’offre, ou laisse
partir le joueur. Un non réponse de l’équipe signifie également qu’elle laisse
partir le joueur.
·
Également, dès qu’un joueur reçoit une offre d’une autre équipe,
l'équipe propriétaire du joueur ne pourra échanger ce dernier. Il est important
de savoir que si une autre équipe dépose une offre à votre RFA et que vous
accotez l'offre, ce joueurs obtiendra automatiquement une clause de non-échange
pour une durée de 1 an.
·
Toute équipe prise en flagrant délit d’essayer de contourner les
règles avec une autre équipe, en lui demandant de placer une offre sur son
propre joueur par exemple, ainsi que l’autre équipe impliquée dans la
magouille, recevront une amende de 10,000,000$ chacun;. De plus, l’équipe prise en faute sera exclues
de la période des UFA en cours, ou la prochaine si celle de la saison actuelle
est terminée.
10.2.4
Compensations pour un RFA
Les compensations seront révisées à chaque saison et mises à jour
dès la première semaine des séries, si l’information est disponible.
|
Offre de contrat
|
Compensation donnée à l'équipe
|
|
1,034,249$ et moins
|
Aucunes compensations
|
|
Plus de 1,034,249$ à $1,567,043$
|
3ème choix
|
|
Plus de $1,567,043$ à $3,134,088$
|
2ème choix
|
|
Plus de $3,134,088$ à $4,701,131$
|
1er et 3ème choix
|
|
Plus de $4,701,131$ à $6,268,175$
|
1er, 2ème et 3ème choix
|
|
Plus de $6,268,175$ à $7,835,219$
|
2 x 1er choix, 2ème choix et 3ème
choix
|
|
Plus de $7,835,219$ et plus
|
4 x 1er choix
|
Si un RFA n’a pas signé lors de la première journée du calendrier
hors concours, il sera automatiquement soumis au ballottage, et si un RFA n’a
pas signé lors de la première journée du calendrier régulier, il ne pourra
participer à la saison et restera dans les scratchs de son équipe respective
suspendu et son ancien salaire comptera dans la masse salariale.
10.2.5
Prolongation de contrat RFA
- Dès
le 1er janvier, vous pouvez débuter les négociations de vos
joueurs qui seront RFA, du moment où les nouveaux salaires offerts
permettent à l’équipe de respecter le plafond salarial. À défaut de pouvoir respecter le plafond
salarial, l’équipe en question doit attendre d’être éliminée pour signer
ses joueurs.
- La
règle est simple, c’est le montant
le plus élevé entre le salaire du CAP NUMBER NHL, le salaire AHSQ actuel ou
le montant de l’offre qualificative qui
s’applique.
- Voici
un exemple avec Patrick Marleau pour la saison 2007-2008. Aller sur le site http://nhlnumbers.com/teams/SJS?year=2008 et
repérer PATRICK MARLEAU. Regarder
le salaire du joueur dans la colonne CAP NUMBER,
soit 4 167 000$. Vous détenez maintenant le nouveau salaire de Marleau,
soit 4,167,000$. Ensuite regardez quand finira ce
contrat. Marleau terminera son contrat NHL de 4,167,000
après la saison 2007-08. Mais on voit en bleu pâle qu’il a déjà signé une
extension de contrat de deux ans qui vaudra 6 300 000$ sur le CAP NUMBER.
Vous trouvez cette information dans la colonne EXTENSION CAP NUMBER
complètement à droite. Alors nous avons trois choix
1.
Signer à 4,167,000$ pour 1 an
2.
Signer à 6,300,000$ pour 2 ans.
3.
Signer à 6,300,000$ pour 3 ans.
- Si
nous ne connaissons pas encore la valeur du CAP NUMBER du deuxième contrat
NHL de votre joueur, autrement dit, qu’il est encore sous son contrat
initial de recrue dans la NHL,
prenez le salaire moyen de son contrat initial en y enlevant les bonus. Par
exemple, si votre joueur a eu un entry level contract de 750 000$ pour la
première année, 800,000$ pour la deuxième année, et 850 000$ pour la
troisième année, et qu’il a reçu un bonus de 2,400,000$
total, vous ne tenez pas compte du bonus. Vous additionnez seulement les salaires
disponibles de son entry level contract NHL, soit 750,000$ + 800,000$ +
850,000$ et vous le diviser ensuite par 3 ans, ce qui vous donnera son
salaire NHL, une moyenne de 800,000$ par an.
- Si
le joueur n’a jamais eu de contrat NHL, vous lui offrez un salaire AHSQ
qualificatif d’une durée de deux ans. Vous n’avez pas le choix. C’est un
contrat d’une durée de deux ans.
- Pour ce qui est du nombre d’année, vous devez toujours
respecter la longueur maximale suivante: la dernière année de son contrat
NHL + 1. Par exemple, prenons un joueur dont son contrat NHL se termine en 2011, soit après la saison
2010-11. Vous pouvez donc signer en 2011 dans l’AHSQ le joueur pour 1 an
max, car on ne connaît pas son nouveau contrat pour la saison 2011-12.
10.3
Statut UFA
Un UFA est un agent libre sans compensations. Tout joueur qui aura
28 ans ou plus le 1er juillet à la fin de la présente saison ET à qui il reste
une seule année de contrat est considéré comme un joueur UFA.
10.3.1
Prolonger le contrat d’un joueur UFA
Afin de conserver un UFA, vous n'avez qu'une seule option, offrir
une prolongation de contrat. Certaines règles s'appliquent.
·
Les prolongations doivent être offertes entre le 1er janvier et
AVANT le début des séries éliminatoire de l’AHSQ.
·
Vous pouvez prolonger un
maximum de 2 joueurs par saison ET vous aurez trois points année de disponible
pour le faire (Un point année vaut une année de prolongation de contrat).
·
Les points années ne sont
pas échangeables et ne peuvent être reportés d’année en année
·
Un joueur ne peut pas être échangé, prolonger par l'autre équipe,
puis être rapatrié par la suite (pour éviter le cas d’une équipe qui voudrait
faire prolonger un joueur par une autre équipe.)
·
Il en coûtera 500 000$ par joueur prolongé, peu importe
l’augmentation et le nombre d’année
·
Comme pour les RFA, le nouveau salaire sera le plus élevé entre
celui de l'AHSQ et le salaire NHL moyen (CAP NUMBER).
·
Il est interdit dépasser la longueur du contrat actuel du joueur
NHL. Si par exemple le contrat NHL de votre joueur se termine à la fin de la
saison 2010-11 ET qu’il a signé une prolongation NHL de 2 ans, vous ne pouvez
pas prolonger votre joueur dans l’AHSQ pour plus de 1 an.
·
Vous ne pouvez dépasser le cap salarial lors de la prolongation de
vos joueurs UFA.
Afin prolonger un joueur UFA, il faut remplir le formulaire
"Modèle pour un UFA" disponible dans votre forum privé dans le topic
"Modèle D'extension De Contrat" tout en prenant le soin d'indiquez
clairement que vous faites une prolongation de contrat d’un joueur UFA dans le
titre de votre message. Le but est de faciliter la gestion des points années.
10.3.2
La période des UFA débutant le 1er juillet
Voici les règles à suivre lors de la période des UFA débutant le
1er juillet de chaque été.
- Gestion des alignements : Vous ne pouvez pas arranger vos
lignes. Le commissaire fait un auto-roster et auto-line pour tout le monde
(non négociable). En aucun cas vous ne pouvez dépasser le nombre maximum
de joueurs sous contrat dans une équipe. L'addition des offres sur la
table ainsi que le nombre de joueurs sous contrat dans votre équipe ne
doit pas dépasser 55.
- Déroulement : À chaque ronde, la liste complète des joueurs
disponible va être affichée sur le site, et toutes les équipes auront 5
jours pour faire des offres aux joueurs. Tous les joueurs qui n’auront pas
reçu d’offre seront éligibles pour la semaine suivante, et ce jusqu’à ce
que tous les joueurs soient signés, ou que plus personne ne fasse des
offres. Ci c’est le cas, ces joueurs deviendront disponible au premier
arrivé. Également, durant cette période, le nom des 3 équipes qui ont les
meilleures offres sera affiché en ordre, mais le salaire ne le sera pas.
Cette liste sera mise à jour environ 3 à 4 fois par jour. La dernière
journée, les 2 dernières mises à jour seront à 20 :00 et à 23 :00.
- Faire des offres : Pour faire des offres, vous devez vous
servir du formulaire "OFFRES UFA" dans le menu formulaire. Par
la suite, vous pouvez retirer ou modifier une ou plusieurs offres que vous
avez faites au moment ou bon vous semble. Important, aucun formulaires ne sera accepté avec une mention
de l'utilisé seulement après la dernière mise à jour. Si vous voulez modifier
une offre à la dernière minute, vous devez être présent sur Internet entre
23:00 et minuit de la dernière journée de la ronde pour m'envoyer votre formulaire. Si de tels formulaires sont
reçus avant 23 :00, ils seront immédiatement affichés à la prochaine
mise à jour.
- Durant la dernière heure de la ronde, il n’est permis que de
modifier ou retirer des offres, vous ne pouvez pas en ajouter une nouvelle.
- Cap salarial : Pour la première ronde de la période de
signature, le plafond salarial de la saison qui vient de se terminer est
effectif. Pour la deuxième ronde, c’est le plafond salarial de la
prochaine saison qui entre en fonction. Pour les deux premières rondes,
vous ne pouvez pas offrir un total de salaires qui vous feraient dépasser
le plafond salarial. En 3ème ronde, il n’y a plus de limite de plafond
pour faires des offres. Pour savoir le montant dont vous avez droit pour
faire vos offres, vous référer à la page "Masse salariale: combien
vous reste-t-il"
- Durée des contrats : Durant la totalité de la période des
UFA, vous ne pouvez offrir le maximum de 5 ans de contrat qu’à un seul
joueur. Si vous retirez cette offre par la suite, elle sera perdue. De
plus, vous ne pourrez avoir plus de 1 offre de 5 ans, 2 offres de 4 ans et
3 offres de 3 ans sur la table simultanément. Si une équipe est prise en délit
de cette règle, toutes les offres actuellement déposées sur la table de 5,
4 et 3 ans seront annulées, et ce même si la direction s'aperçois de la
faute une fois la ronde terminée.
- Salaires : Pour la première ronde seulement, vous devrez
offrir au joueur UFA une augmentation de 30% sur son ancien salaire AHSQ
de la dernière saison. Pour la 2ème ronde, le salaire doit être au minimum
égal ou supérieur à son ancien salaire AHSQ. Pour les rondes suivantes, il
est permis d'offrir un salaire plus bas que l'ancien salaire AHSQ du
joueur.
- Pour
les rondes 1 et 2, toutes les offres reçues avec
un salaire moindre que le minimum requis selon la règle de la ronde en
cours, seront rejetés.
- Fin d'une ronde : À la fin de chaque ronde, en cas d’égalité,
la ligue va déterminer avec qui le joueur va signer par ces 2 critères
dans l’ordre d’importance.
- Le salaire offert
- Importance
du joueur dans l’équipe. Par exemple, un centre qui serait premier centre
d’une équipe va privilégier cette option plutôt qu’une équipe où il
serait le 2ème meilleur centre en overall des cotes. Ce sera alors une
décision de la direction.
- Acceptation
de l'offre : À la fin de chaque ronde, toutes les offres seront révisées,
et analysées. Les salaires seront comparés à une évaluation informatiques
faite à partir du salaire NHL, de comparaisons entre le salaire AHSQ
d’autres joueurs ayant cumulé des statistiques similaires et ayant un OV
équivalent. Alors oui il se peut qu’un joueur ayant un salaire NHL de 1.2M
soit comparé dans la AHSQ
à des joueurs gagnant 2.5M parce qu’il a bien performé dans la AHSQ. C’est pour
cette raison que la direction acceptera une différence de -15%. Si l’offre
ne se situe pas à l'intérieur de ce 15%, l’offre sera refusée et le joueur
sera disponible pour la ronde suivante. La direction va toutefois
s’assurer qu’un joueur ne signera pas pour un salaire inférieur à ce qui
lui a déjà été offert lors d’une ronde précédente. Dans ce cas, la
direction pourrait attribuer le joueur à l’équipe qui a offert plus dans
l’autre ronde. Lors de la révision
des offres, si une équipe est prise à ne pas respecter une des règles
concernant le plafond salarial ou le nombre de joueurs maximum sous
contrat, toutes les offres de l’équipe seront retirée du tableau.
10.4
Joueurs
de 25 ans non repêchés
Un joueur ayant 25 ans ou plus qui n’a pas été repêché et qui n’a
jamais appartenu à une équipe AHSQ dans une saison précédente peux être signé
agent libre 2 jours suite à l’obtention de la coupe jusqu’au premier jour de
simulation de la saison suivante. L’équipe devra faire son offre sur son forum
privé de la même façon que n’importe quel contrat. Dès que le joueur reçoit une
offre, il attendra une semaine pour voir si une autre équipe lui offrira plus,
sauf la dernière semaine avant le début de la saison où le joueur signera
automatiquement.
10.5
Prospects
Les DG de la ligue auront jusqu'au début de la saison régulière
pour signer leurs prospects qu’ils désirent aligner pour la prochaine saison
(vous n’êtes pas obligé de les signer tous !). Après cette date, les joueurs
juniors devront rester dans les prospects jusqu'à la prochaine saison. Les
joueurs qui signent leur premier contrat ne pourront pas dépasser 875,000$, de
plus ce contrat sera obligatoirement d'une durée de 3 ans si le joueur a entre
18 et 21 ans, 2 ans s'il a entre 22 et 23 ans, et 1 an pour les 24 ans et plus.
Vous ne négociez pas les contrats de vos prospects, ils seront
déterminés par le rang où ils ont été repêchés dans l’AHSQ selon le tableau
ci-dessous.
|
Ronde
|
Salaire
|
|
1ère ronde
|
900,000$
|
|
2ème ronde
|
800,000$
|
|
3ème ronde
|
675,000$
|
|
4ème ronde
|
550,000$
|
|
5-6-7 ème rondes
|
500,000$
|
10.6
Rachat
de contrat
- L'équipe qui rachète un contrat ne peux plus re-signer le
joueur en question pendant 1 an. Les équipes ne seront pas non plus
autorisées à restructurer un contrat pour passer en dessous du plafond
salarial. Il en coûtera la totalité du contrat pour un joueur de 35 ans ou
plus, les 2 tiers de la valeur total du contrat pour un joueur de 26 à 34
ans, et 1 tiers pour ceux de moins de 26 ans.
- La façon dont le joueur sera payé sur son rachat joue
directement sur votre masse salariale. Par exemple, un joueur ayant un
contrat de 2 ans aura un impact sur votre masse salariale pour 4 saisons.
- Ex.: Joueur de 33 ans, 2 ans à 3,000,000,
valeur du rachat = 4,000,000. Ce 4,000,000$ sera échelonné sur 4 saisons parce que le
contrat est de 2 ans. Donc 1,000,000$ d’ajouté sur la masse salariale dans la
section « Bonus Salary » des finances pour les 4 prochaines
saisons.
11.1
Calcul du plafond
salarial
- Le plafond et le plancher
salarial AHSQ sont ceux de la saison précédente dans la LNH. Voir cette page pour
savoir les valeurs http://z9.invisionfree.com/AHSQ/index.php?showtopic=2822.
- Le
calcul du plafond salarial se fait à chaque jour. Il est calculé à partir du salaire
annuel des joueurs dans le pro et le pro scratch au moment de la
simulation y compris les joueurs suspendus et les joueurs blessés, divisé
par le nombre de jours au calendrier.
Ce montant est par la suite ajouté au montant payé depuis le début
de la saison. Ce qui fait qu’une
équipe qui a une petite masse salarial pourra plus tard dans la saison
aller chercher des gros salaires sans être pénalisé, même si le total des
salaires des joueurs dépasse la limite du plafond.
- Une
façon de sauver de l’argent sur le plafond salarial, dans le cas d’un
joueur est blessé à long terme (79 de CD ou moins), si une demande de
mettre le joueur IR via le formulaire prévu à cet effet est transmise, le
salaire du joueur par jour ne s’accumulera plus dans le calcul du plafond
jusqu’à ce que le joueur passe à 95
de condition. À ce moment, le
salaire du joueur recommence à compter dans la masse salariale.
11.2
Dépassement du plafond
salarial
- Aucune
équipe ne pourra dépasser le plafond salarial. Si une équipe est prise en
faute au moment de la simulation, i.e. que le STHS me dit qu’une équipe a
une prévision sur la masse
salariale totale à la fin de la saison supérieure au plafond :
1. Je vais commencer par voir si je peux
faire des mouvements de roster pour que l’équipe ait un roster complet. Une amende de 500,000$ sera imposée par la
ligue pour le dérangement des activités.
2. Si l’étape 1 est un échec, le DG sera
avisé qu’il a la soirée pour régler la situation par échange ou ballotage,
message qui sera envoyé par tous les emails connu du DG, MSN et Facebook dans
le cas applicable. Une amende de
500,000$ sera imposée par la ligue pour le dérangement des activités.
3. Si à 23 :30 rien ne s’est réglé,
et que l’équipe fautive n’a pas donné signe de vie, la direction entreprend
d’envoyer un joueur au ballotage elle-même, joueur avec un salaire (salary left) qui permettra à
l’équipe de passer sous le plafond. I.e.
si l’équipe buste le plafond de 600,000$, et que le plus bas salary left dans le farm est 500,000$, la direction va envoyer un joueur de 1,100,000$ en salary left pro au ballotage (soit le total over cap + salary left minimum farm) ou le salaire plus élevé le plus près du 1,100,000$
pour pouvoir faire la simulation. Des
amendes seront applicables.
- Pour
une première offense, un dépassement de 600,000$ ou moins donne une
amende de 500,000$. Un
dépassement de 600,001$ à 1,000,000$ donne une
amende de 1,000,000$. Un
dépassement de1,000,001 $ à 2,500,000 $ donnes
une amende de 1,500,000$. Tout
dépassement supérieur donne une amende de 2,500,000$
- Pour
une deuxième offense, les amendes sont doublées.
- Pour
une troisième offense, les amendes de la première offense sont aussi
doublées, et l’équipe pers son premier choix au repêchage de première
ronde disponible. Comme je ne peux
effacer un choix, celui-ci sera remis à son équipe d’origine si c’est le
choix d’une autre équipe, et si c’est son propre choix, il sera remis à
la première équipe en suivant le classement général inverse actuel qui
n’a aucun choix de première ronde.
- Pour
une quatrième offense, le DG sera congédié
4. Si avant 23 :30 l’équipe fautive
donne signe de vie, mais qu’elle est incapable d’en venir à une entente sur un
échange, elle devra me fournir le nom du joueur qu’elle désire soumettre au
ballotage.
11.3
Plancher salarial
- Pour une équipe qui ne respecte pas le
plancher salarial au moment de la simulation, j’assignerai les salaires
les plus élevés du farm dans le pro afin que l’équipe respecte la règle,
et donnerai une amende de 500,000$
11.4
Variât sur le
plafond salarial
- Des
amendes de 1 à 5 millions pourraient être émises à toute équipe qui tente
de contourner le plafond salarial par des moyens hors normes comme niaiser
avec le ballottage ou échanger un joueur à une équipe pour seulement une
partie.
- Durant les séries, il n’y a pas de plafond salarial.
- En avril et mai ont lieu les championnats du monde de hockey
en parallèle avec les séries AHSQ.
Tous les joueurs qui ne participent pas aux séries AHSQ et AHL sont
disponible pour former les équipes des championnats. Également, une équipe normalement aux
championnats est remplacée par équipe Québec, donc tous les joueurs
canadiens qui sont nés au Québec sont en priori québécois.
- Afin de choisir qui sera les DG des équipes, le classement de
participation final de la saison sera effectif. Dès que le classement de participation
final est publié, les DG vont choisir leur équipe comme suit.
- On
prend les DG qui n’ont pas d’équipe AHSQ ou AHL en séries
- On
détermine le rang de ces DG selon le classement de participation, le plus
haut en premier
- On
prend ensuite les DG qui n’ont pas d’équipe AHSQ en série, mais qui ont
une équipe AHL
- On
détermine le rang de ces DG selon le classement de participation, le plus
haut en premier
- On
prend ensuite les DG qui ont une équipe AHSQ en série, mais pas d’équipe
AHL
- On
détermine le rang de ces DG selon le classement de participation, le plus
haut en premier
- Par
la suite, on y va avec les DG restant selon le classement de
participation final
- S’il
reste des équipes, on va à l’externe pour trouver de bons futurs DG
- Chaque
DG aura un MAXIMUM de 12 heures pour donner une réponse sur son choix
d’équipe, faute de quoi on passe au suivant (Ce DG pourra toutefois
choisir une équipe à n’importe quel moment dans celles disponibles). Les choix se feront sur le forum.
- Les formations peuvent
être formées de joueur AHSQ, ou même de joueur européens n’évoluant pas
dans l’AHSQ. Les DG devront fournir
une liste de 20 joueurs et 3 gardiens.
Deux autres joueurs pourront être ajoutés suite à l’élimination des
équipes dans l’AHSQ. La direction
va d’ailleurs faire tout en son possible pour fournir des ratings des
différentes ligues européennes afin d’aider la sélection de joueurs.
- Si une équipe veux aligner un joueur d’une équipe AHL
éliminée, mais que le club pro est toujours actif, l’approbation du DG
devra âtre donnée car le joueur deviendra non disponible pour les séries
AHSQ.
- À la fin des championnats, le gagnant de la médaille d’or
gagne 1,500,000$, le gagnant de la médaille
d’argent 1,000,000$ et le gagnant de la médaille de bronze 500,000$.
- Dans le cas des jeux olympiques, les DG choisiront leur
équipe selon le dernier classement
de participation
13. Match
des étoiles
Durant l’hiver, il y a pause du match des étoiles pour les équipes
de l’AHSQ et de l’AHL. Les DG finalistes
de la coupe Stanley seront les directeurs généraux de l’Est et de l’Ouest dans
l’AHSQ, et les DG finalistes de la Coupe Calder gèreront l’est et l’Ouest dans la AHL.
Les équipes s’affronteront dans des confrontations
d’habileté et le match des étoiles. Le
match des étoiles aura lieu dans la ville de l’équipe qui a le moins d’argent
dans son current fund au 1er
janvier, et celle-ci sera assurée d’avoir en revenus deux fois son aréna
remplie à pleine capacité. Une ville ne
pourra recevoir le match des étoiles une deuxième fois tant que les 30 équipes
n’auront pas accueilli es étoiles.
14.1
Liste
des honneurs
- Trois étoiles de la semaine : À chaque 7 jour de simulation,
un joueur de la semaine sera nommé première étoile de la semaine par la
ligue. L’équipe de ce joueur ainsi que celles des 2 autres finalistes
recevront un montant dans leur compte de banque. Des bonus sont également accordés pour
les 3 étoiles de la semaine dans la AHL.
- Joueur du mois : À chaque 30 jours de simulation environ, un
joueur du mois sera nommé par la ligue.
Comme pour le joueur de la semaine, des bonus sont accordés aux
équipes AHSQ et AHL pour les finalistes
- Trophées
et récompenses : À la fin de chaque saison il y aura des prix remis aux
équipes dont joueurs remporteront les différents trophées. Voici un résumé
des prix remis aux joueurs: Pour les trophées individuels (Hart, Art Ross,
Lady Byng, Norris, Calder, Vézina, Jennings, Crozier, "Rocket"
Richard, Selke, Bud Light +/-) chaque joueur recevront
1,000,000$ qui seront ajoutés au fonds de
l'équipe pour qui le gagnant évolue. Les trophées pour la AHL seront également
attribués (Eddie Shore, Hap Holmes, Louis Pieri, Baz Bastien, John B Sollenberger,
Willie Marshall, Fred Hunt, Les Cunningham, Jack Butterfield, Red Garrett).
- Le trophée Adams sera remis au DG de l’année pour la gestion
de son équipe, les finalistes et le gagnant seront déterminés par leurs
pairs. Il y aura également un trophée Poitras remis au DG de l’année pour
sa participation générale tout au long de la saison. Les finalistes seront
également choisis par leurs pairs.
- Performances en saison régulière et récompenses : Pour les
performances des équipes en saison régulière, les prix suivants seront
accordés aux équipes: Pour avoir remporté la Coupe du Présidents,
l'équipe recevra 1,000,000$, chaque équipe finissant en 1ère position
dans le power ranking de la semaine recevra 500,000$.
- Performances en séries et récompenses : Pour les performances
en séries éliminatoires, l'équipe qui remportera la Coupe Stanley
recevra 2,000,000$,
le gagnant de la coupe Calder également 2,000,000$.
14.2
Vote
pour les trophées
La sélection des gagnants se fait en deux étapes :
1. Chaque équipe devra via le formulaire
prévu à cet effet, nommer leurs candidats pour tous les trophées individuels
qui ne sont pas remis automatiquement par la ligue pour les catégories de
meneurs en statistiques. Ces joueurs nominés
doivent faire partie de leur propre équipe et non de celles des autres DG. En plus de nommer le candidat, l’équipe devra
dire pourquoi elle présente le joueur comme candidat. Plus il en est dit sur le joueur, plus
grandes sont ses chances d’être choisi parmi les finalistes. Également, pour faire connaître les candidats
auprès de toute la ligue, ils seront présentés dans le carrousel de nouvelle
via un article écrit à partir de ce qui est mentionné dans les formulaires.
2. Quand toutes les équipes ont soumis
leurs candidats, la direction choisi six finalistes pour tous les trophées
individuels. Chaque équipe est assurée
d’avoir au minimum un finaliste. À ce
moment, les DG seront invités à voter pour leurs candidats favoris dans l’ordre
de 1 à 6. Quand toutes les DG auront
votés, il y aura une soirée remise de trophées sur le tchat de l’AHSQ pour
nommer les grands gagnants de la saison.
Si un problème est soulevé et qu'aucun règlement(s) ne peut le
résoudre, la direction se réserve le droit de régler le litige dans le meilleur
intérêt de la ligue. La direction peut en tout temps modifier les règles si un
tel changement s’avère nécessaire pour le bon fonctionnement de la ligue. Le
règlement sera ajouté immédiatement au livre des règlements et les DG seront
avisés par courriel (groupe AHSQ).